卡拉比丘
详 情介绍
卡拉比丘手游是由Day1工作室使用UE4引擎研发的一款二次元战术射击游戏。故事背景设定在多维空间“卡丘世界”,玩家将扮演超弦体少女,周旋于秩序政府「欧泊」、回归派「剪刀手」与财团联盟「乌尔比诺」三大阵营之间。游戏独创“弦化”系统,支持角色在3D立体与2D纸片形态间自由切换,带来前所未有的立体机动射击体验。

玩法核心
1、【弦化战术】一键切换2D/3D形态,贴墙滑翔、规避弹道、立体突袭。
2、【五大职业】决斗、守护、支援、先锋、控场,技能互补,阵容随搭。
3、【局内养成】每回合即时升级角色伤害、防御、机动等属性,战术随战随变。
4、【多元模式】爆破入侵、无限团竞、个人乱斗等PVP/PVE玩法实时匹配。

亮点特色
1、形态切换战斗
2D纸片可实现贴墙漂移,3D形态则进行精准射击,打造颠覆性立体作战体验。
2、沉浸式二次元视听
采用高精度卡通渲染,搭配日系声优配音与全程剧情CG,营造纯正动漫氛围。
3、立体化战术地图
地图设计多层可破坏场景,结合“弦化”系统实现非对称攻防战术。
4、角色养成互动
通过送礼互动提升角色好感度,解锁专属剧情与彩蛋,同步提升颜值与战力。
卡拉比丘游戏测评
一、初见——新手教程与引导
1、新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特的射击类游戏。

而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。

二、稍熟——界面和战斗
1、界面:UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱

2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场

(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。

至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。

当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。
种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等

3、开箱与检视以及“芯片”

看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。

支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统

主要优势
1、创新维度,独创弦化机制,打破传统射击掩体对枪套路,策略深度倍增。
2、辅助瞄准让新手秒上手,立体机动与职业配合让硬核玩家也能秀翻全场。
3、内容丰富,多阵营宏大叙事+多模式竞技+角色收集养成,长期可玩不枯燥。
4、视听顶级,UE4加持的精美建模与动态光影,手机端也能享受主机级画质。
游戏截图
相 同厂商
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